小组帖子:大学期间做独立游戏开发需要注意什么?

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一般大學生基於各式原因導致練習量不足,作品就準備開案了。……别放弃 timlywy13: 坚持,坚持学习,坚持失败,坚持再坚持 handred800: 之前: 訂小項目和時程……1/3時間: 你大概知道有哪些部分改(刪減!)的 如果不知道 拿給別人玩RRRRRR!!

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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三:游戏的客化(Customization) 游戏的客化有很多的内容,从最早的QQ秀,自定义头像签名……(↑ 客化往往和 ↓ 玩家创造内容紧密相连,难以区分) 四:玩家创造/修改内容 这类的内容大部分的人称作……这更不意味自由度式的游戏会比少自由度和可能性的游戏更优秀,Jonathan Blow的《Braid》

Tactical Nexus

indienova.com/game/tactical-nexus

您可以在游戏本身的包装中玩第 1 章和第 2 ,然后将第 3 作为下载内容出售。……直到 2021 年 5 月左右,新的章节将每 2-3 个月以下载内容格式发布。……(第 10 +附加。换言之,共有 11 )随着章节的进展,每章的难度和数量都会增加

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(展示移动范围优化/单位移动)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 六

indienova.com/groups/post/101769

以上就是最近的开发内容了.……前段时间去贵阳出差了一段时间,开发内容就相对比较少,内容也很简陋还望谅解,呀~贵阳真是座美丽的城市,山峦和高楼并立的城市我作为一个江南人还真是头一回见……weaveRKS: @mioku#2 试试看《邪恶冥》第一里面棋子的动效 mioku: @weaveRKS

Newsroom:系统定制开发的完整流程

indienova.com/u/newsroom/blogread/35445

通过定制开发可以针对性地满足用户的个性化需求和业务场景。……需求分析:系统定制开发的第一步是与客户深入沟通,了解其业务需求和目标。……Pisell深耕互联网行业十余年,累积了一套成熟的系统定制开发方案, 坚持从用户角度出发,订阅收费

小组帖子:系统定制开发的完整流程

indienova.com/groups/post/103079

通过定制开发可以针对性地满足用户的个性化需求和业务场景。……需求分析:系统定制开发的第一步是与客户深入沟通,了解其业务需求和目标。……Pisell深耕互联网行业十余年,累积了一套成熟的系统定制开发方案, 坚持从用户角度出发,订阅收费

极品飞车:不羁 - 第 7 章高级版速度通行证(Need for Speed: Unbound - Vol. 7 Premium Speed Pass)

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極速快感™:桀驁不馴 第七高級飆速通行證。发行日期:2024-05-21。……您可通过第 7 高级版速度通行证即刻获取全新福特 Mustang Dark Horse ‘24,还可进一步获取其……高级版速度通行证共包含 30 级内容等您解锁

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

indienova.com/groups/post/90231

总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,在行业内国内排名第一以及世界第二的公司均有一程度的工作经验

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2020-end/

十月这个月在具体的(可进行游戏)内容上进展不多,但整个工程上的问题基本上都处理的差不多了,剩下的主要是内容制作上的问题……2020 年终于过去了!这一年发生了太多的事情了,包括整个游戏行业。……但是第五节与第六节的场景量太大了:第五节相当于重新做一遍古堡,第六节要做一个小镇(两个时空下的变化

顺子:GMS2官方教程系列1/8——角色移动

indienova.com/u/lazyeo/blogread/2807

这套教程虽然简单,但是对于初学者而言是不可多得的入门教材,一步一步的指导新手通过基本的一些操作来完成一个具有一完成度的游戏……这套教程是全套一共8,今天第一内容主要是介绍如何创建精灵、对象,以及操作对象进行运动。……这是官方系列教程中的第一,只是简单介绍了物体运动的操作方式,后续还会有更多内容陆续赶来~

版本:Early Access


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